Tim's Note
试问Coding应不好,却道:此心安处是吾乡
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2022
11-18
几何 - 贝塞尔曲线、分段贝塞尔曲线和曲面
11-17
几何 - 隐式曲面与显式曲面
11-11
纹理的应用:法线贴图、凹凸贴图与阴影贴图等相关应用原理
11-10
重心坐标与插值、纹理映射
11-09
Blinn-Phong 光照模型与着色方法
11-07
抗锯齿 SSAA 及 MSAA 算法和遮挡剔除 Z-Buffer 算法
11-03
直线光栅化 DDA、Brensenham 算法与三角形光栅化
10-29
M-V-P 变换与透视投影矩阵的推导
10-22
向量与线性代数、变换