Dennis Ritchie 过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言。一门经历40多年的到今天还长盛不衰的语言,今天很多语言都受到C的影响,C++,Java,C#,Perl, PHP, Javascript, 等等。但是,你对C了解吗?顺便注明一下,下面的一些例子来源于这个slides。
首先,我们先来看下面这个经典的代码:
cint main()
{
int a = 42;
printf("%d\n", a);
}
从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#include
还少了一个return 0;
的返回语句。
不过,让我们来深入的学习一下:
4
,2
,\n
三个字符。而在C99下,其会返回0,也就是成功地运行了这段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99来编译上面的程序看结果。我们再来看一段代码:
cvoid f(void)
{
static int a = 3;
static int b;
int c;
++a; ++b; ++c;
printf("a=%d\n", a);//4 5 6
printf("b=%d\n", b);//1 2 3
printf("c=%d\n", c);//随机 随机 随机
}
int main(void)
{
f();
f();
f();
}
这个程序会输出什么?
说到全局变量,你知道静态全局变量和一般全局变量的差别吗?是的,对于static 的全局变量,其对链接器不可以见,也就是说,这个变量只能在当前文件中使用
我们再来看一个例子:
cvoid foo(void)
{
int a;
printf("%d\n", a);
}
void bar(void)
{
int a = 42;
}
int main(void)
{
bar();
foo();
}
你知道这段代码会输出什么吗? 是42还是一个随机值? 都对,如果你使用一般的编译,会输出42,因为我们的编译器优化了函数的调用栈(重用了之前的栈),为的是更快,这没有什么副作用。反正你不初始化,他就是随机值,既然是随机值,什么都无所谓。但是,如果你的编译打开了代码优化的开关,-O,这意味着,foo()函数的代码会被优化成main()里的一个inline函数,也就是说没有函数调用,就像宏定义一样。于是你会看到一个随机的垃圾数。
下面,我们再来看一个示例 :
cint b(void)
{
printf("3");
return 3;
}
int c(void)
{
printf("4");
return 4;
}
int main(void)
{
int a = b() + c();
printf("%d\n", a);
}
这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。
我们再来看看下面的这堆代码,他们分别输出什么呢? 示例一
cint a=41; a++; printf("%d\n", a);
示例二
cint a=41; a++ & printf("%d\n", a);
示例三
cint a=41; a++ && printf("%d\n", a);
示例四
cint a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);
示例五
cint a=41; a = a++; printf("%d\n", a);
只有示例一,示例三,示例四输出42,而示例二和五的行为则是未定义的。关于这种未定义的东西是因为Sequence Points的影响(Sequence Points是一种规则,也就是程序执行的序列点,在两点之间的表达式只能对变量有一次修改),因为这会让编译器不知道在一个表达式顺列上如何存取变量的值。比如a = a++,a + a++,不过,在C中,这样的情况很少。
下面,再看一段代码:(假设int为4字节,char为1字节)
cint main()
{
struct X { int a; char b; int c; };
printf("%d,", sizeof(struct X));
struct Y { int a; char b; int c; char d; };
printf("%d\n", sizeof(struct Y));
}
答案是12、16,这是结构体的内存对齐:
另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因为,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一个专门给size_t用的%zu。这点需要注意。在64位平台下,C/C++ 的编译需要注意很多事。你可以参看《64位平台C/C++开发注意事项》
下面,我们再说说编译器的Warning,请看代码:
c#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a;
printf("%d\n", a);
}
前一种是不会编译出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情况下,才会有未初始化的警告信息。这点就是为什么我们在makefile里的CFLAGS上总是需要-Wall和 -O。
最后,我们再来看一个指针问题,你看下面的代码:
c#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[5];
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", a + 1);
printf("%d\n", &a);
printf("%d\n", &a + 1);
}
假如我们的a的地址是:1527552(为了方便我使用了%d输出),而且是32位机,那么这个程序会输出什么?
printf
语句应该没有问题,就是 1527552printf
语句你可能会以为是1527553。那就错了,a+1,编译器会编译成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字节,所以是加4,也就是1527556a==&a
啦?这怎么可能?自己存自己的?也许很多人会觉得指针和数组是一回事,那么你就错了。如果是 int *a
那么没有问题,因为a是指针,所以&a
是指针的地址,a 和&a
不一样。但是这是数组啊a[ ],所以&a
其实是被编译成了&a[0]
。printf
语句就很自然了,就是bfe2e104。还是不对,因为是&a是数组,被看成int(*)[5]
,所以sizeof(a)是5,也就是5*sizeof(int)
,也就是152727572。看下面这一段代码:
cint x = 5;
int fun() {
int x = 3;
{
extern int x;
return x;
}
}
fun函数的返回值是多少?当然是5
看过这么多,你可能会觉得C语言设计得真扯淡啊。不过我要告诉下面几点Dennis当初设计C语言的初衷:
今天很多语言进化得很高级了,语法也越来越复杂和强大,但是C语言依然光芒四射,Dennis离世了,但是C语言的这些设计思路将永远不朽。
转载自酷壳;
本文作者:Tim
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