Android学习日志
常见布局
相对布局 RelativeLayout
-
组件默认左对齐、顶部对齐
-
设置组件在指定组件的右边
android:layout_toRightOf="@id/tv1"
-
设置在指定组件的下边
android:layout_below="@id/tv1"
-
设置右对齐父元素
android:layout_alignParentRight="true"
-
设置与指定组件右对齐
android:layout_alignRight="@id/tv1"
线性布局LinearLayout
-
指定各个节点的排列方向
-
设置右对齐
android:layout_gravity="right"
-
当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
-
当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
-
使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
-
线性布局非常重要的一个属性:权重
android:layout_weight="1"
-
权重:按比例分配屏幕的剩余宽度或者高度
帧布局FrameLayout
-
默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
-
可以设置上下左右对齐,水平竖直居中,设置方式与线性布局一样
android:layout_gravity="bottom"
-
不能相对于其他组件布局
表格布局TableLayout
-
每个
<TableRow/>
节点是一行,它的每个子节点是一列 -
表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效
- 根节点
<TableLayout/>
的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容 <TableRow/>
节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容- 以上默认属性无法修改
- 根节点
-
根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间
android:stretchColumns="1"
绝对布局AbsoluteLayout
- 直接指定组件的x、y坐标
android:layout_x="144dp"
android:layout_y="154dp"
注意:直接复制项目需要改动的地方:项目名字、应用包名、R文件重新导包
路径API说明
-
getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/应用包名/files
- 存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在
-
getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data应用包名/cache
- 存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除
-
系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西
sd卡的路径
-
2.2之前,sd卡路径:sdcard
-
4.3之前,sd卡路径:mnt/sdcard
-
4.3开始,sd卡路径:storage/sdcard
-
最简单的打开sd卡的方式
File file = new File("sdcard/test.txt");
-
使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径
Environment.getExternalStorageDirectory()
-
判断sd卡是否准备就绪
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
获取SD容量
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.StatFs;
import android.text.format.Formatter;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
if(existSDCard()){
String available = formatSize(getAvailable());
String allSize = this.formatSize(getAllSize());
tv.setText("总空间:"+allSize+" 可用空间"+available);
}
}
//获取可用容量
private long getAvailable(){
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs sf = new StatFs(path.getPath());
//获取单个数据块的大小(Byte)
long blockSize = sf.getBlockSizeLong();
//获取所有数据块数
long availbleBlocks = sf.getAvailableBlocksLong();
return blockSize* availbleBlocks;
}
//获取总容量
private long getAllSize(){
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs sf = new StatFs(path.getPath());
//获取单个数据块的大小(Byte)
long blockSize = sf.getBlockSizeLong();
//获取所有数据块数
long allBlocks = sf.getBlockCountLong();
return blockSize*allBlocks;
}
//格式化函数
private String formatSize(long size) {
return Formatter.formatFileSize(this, size);
}
//是否挂载SD卡
private boolean existSDCard() {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
return true;
} else return false;
}
}
注意:在使用getBlockCountLong()
等API的时候主要SDK的版本,SDK17是不支持getBlockCountLong()
的,低版本的SDK仍然使用getBlockCount()
等不带Long
的
测试
测试分类
-
黑盒测试
- 测试逻辑业务
-
白盒测试
- 测试逻辑方法
-
根据测试粒度
- 方法测试:function test
- 单元测试:unit test
- 集成测试:integration test
- 系统测试:system test
-
根据测试暴力程度
- 冒烟测试:smoke test(例如monkey 1000:在屏幕上随机点击1000次)
- 压力测试:pressure test
Android中的单元测试
首先要使用一个类继承自AndroidTestCast:
import android.test.AndroidTestCase;
public class Test extends AndroidTestCase {
public void test(){
//TODO 测试的代码或者方法
}
}
并且在中做出如下配置:
<instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="要测试的应用包名">
</instrumentation>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<!-- 只有这一个属性就是android.test.runner -->
<uses-library android:name="android.test.runner"/>
</application>
SQLite
-
轻量级关系型数据库
-
创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper
- 数据库被创建时会调用:onCreate方法
- 数据库升级时会调用:onUpgrade方法
import android.content.Context; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; public class MyOpenHelper extends SQLiteOpenHelper { public MyOpenHelper(Context context) { //参数说明:上下文、数据库名称、游标工厂(默认使用NULL)、版本(用于升级) super(context, "test.db", null, 1); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { //创建表 db.execSQL("create table person(_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), salary integer(10))"); } //数据库升级的时候调用 @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { System.out.println("数据库升级..."); } }
创建数据库
//创建OpenHelper对象
MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "test.db", null, 1);
//获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得
SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
- getWritableDatabase():打开可读写的数据库
- getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
数据库的增删改查
数据库的增删改查可以自己使用SQL语句,然后db.execSQL("SQL语句")
即可完成!
注意:setup主要实现测试前的初始化工作,而teardown则主要实现测试完成后的垃圾回收等工作。
@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
//获取虚拟上下文对象
oh = new MyOpenHelper(getContext(), "test.db", null, 1);
}
@Override
protected void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
//关闭数据库
db.close();
}
使用API实现增删改查
//使用游标来逐个访问每条数据
public void select(){
Cursor cursor = db.rawQuery("select * from 表名", null);
//把指针移动至下一行
while(cursor.moveToNext()){
//先通过列名,获取列索引,然后再获取该列的内容
String str = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("字段名1"));
String str2 = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("字段名2"));
int str3 = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("字段名3"));
System.out.println(str+str2+str3);
}
}
public void insertApi(){
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("字段1", "value");
values.put("字段2", "value");
values.put("字段3", "value");
//返回值-1,插入失败
long l = db.insert("表名", null, values);
}
public void deleteApi(){
//因为后面要传入的是对象数组
int i = db.delete("表名", "_id = ?", new String[]{"4"});
}
public void updateApi(){
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("字段名", "value");
int i = db.update("表名", values, "_id = ?", new String[]{"1"});
}
事务
保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败,失败的话会发生回滚!
public void transaction(){
try{
//开启事务
db.beginTransaction();
//TODO 修改表数据...
//设置事务执行成功,提交时如果这行代码没有执行过,就会回滚
db.setTransactionSuccessful();
}
catch (Exception e) {
//这里的异常必须要捕获
e.printStackTrace();
}
finally{
//关闭事务,提交数据
db.endTransaction();
}
}
ListView
-
用于显示列表
-
MVC结构
- M:model模型层,要显示的数据 ————people集合
- V:view视图层,用户看到的界面 ————ListView
- c:control控制层,操作数据如何显示 ————adapter对象
-
每一个条目都是一个View对象
BaseAdapter
-
必须实现的两个方法
// 适配器类 class MyAdapter extends BaseAdapter { // 系统调用:获取模型层数据的数量 @Override public int getCount() { return list.size(); } // 系统调用:获取要显示至ListView的View对象 // convertView:系统之前缓存的条目 @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { People p = list.get(position); View view = null; if (convertView == null) { // 把布局文件填充为view对象(看源码,这就是三种方式) // LayoutInflater layIn = LayoutInflater.from(MainActivity.this); // LayoutInflater layIn = (LayoutInflater)getSystemService("layout_inflater"); // view = layIn.inflate(R.layout.item_listview,null); view = View.inflate(getApplicationContext(),R.layout.item_listview, null); } else { view = convertView; TextView tv_name = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_name); TextView tv_phone = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_phone); TextView tv_sa = (TextView) view.findViewById(R.id.tv_sa); tv_name.setText(p.getName()); tv_phone.setText(p.getPhone()); tv_sa.setText(p.getSalary()); } return view; } }
屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕
条目的缓存
当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存!
ArrayAdapter
在条目中显示一个字符串
String[] objects = new String[]{"AAA","BBB","CCC"}; ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv); //arg1:指定要填充的布局文件 //arg2:指定文本显示至哪一个文本框内 lv.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.item_array, R.id.tv_name, objects));
SimpleAdapter
可在条目中显示多种数据
要显示的数据封装在List中,集合的每一个元素存放的是一个条目会显示的数据,因为可能会有多种数据,而集合的泛型只能指定一种数据,所以把数据先存放在Map中,在把Map放入List中
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); lv = (ListView)findViewById(R.id.lv); //把每个条目需要处理的所有数据封装至map中,在把map封装至list中 //这样就保证了list每个元素都包含了一个条目需要的所有数据 List<Map<String, Object>> data = new ArrayList<Map<String,Object>>(); Map<String, Object> m1 = new HashMap<String, Object>(); m1.put("name","AAA"); m1.put("Photo",R.drawable.a); data.add(m1); Map<String, Object> m2 = new HashMap<String, Object>(); m2.put("name","BBB"); m2.put("Photo",R.drawable.b); data.add(m2); Map<String, Object> m3 = new HashMap<String, Object>(); m3.put("name","CCC"); m3.put("Photo",R.drawable.c); data.add(m3); lv.setAdapter(new SimpleAdapter(MainActivity.this, data, R.layout.item_listview, new String[]{"name","Photo"} , new int[]{R.id.name, R.id.iv}));
Android项目的目录结构
1、 Activity:应用被打开时显示的界面 2、 src:项目代码 3、R.java:项目中所有资源文件的资源id 4、 Android.jar:Android的jar包,导入此包方可使用Android的api 5、libs:导入第三方jar包 6、assets:存放资源文件,比方说mp3、视频文件 7、bin:存放编译打包后的文件 8、 res:存放资源文件,存放在此文件夹下的所有资源文件都会生成资源id 9、 drawable:存放图片资源 10、 layout:存放布局文件,把布局文件通过资源id指定给activity,界面就会显示出该布局文件定义的布局 11、 menu:定义菜单的样式 12、Strings.xml:存放字符串资源,每个资源都会有一个资源
JVM 和DVM(Dalvik)的区别
Android的新虚拟机ART: Dalvik:应用每次运行的时候,字节码都需要通过及时编译转换为机器码,这会拖慢应用的启动速度 ART:应用在第一次安装的时候,字节码会预先编译成机器码,使其成为真的本地应用,应用的启动和执行速度都会显著提升
adb指令:
adb install D:\weibo.apk 安装apk adb uninstall 包名 卸载apk adb kill-server 杀死adb进程 adb start-server 开启adb进程 adb devices 列举与开发环境连接的Android设备列表 adb shell 进入Android命令行执行Linux指令
一个windows指令:netstat -ano 查看端口号的占用情况(adb进程在5037端口,如果端口被占用则会导致adb启动失败)
调用系统的拨号Activity
//点击按钮拨打电话
public void call(View v) {
//先创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
//设置动作,打电话
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + phone));
//把意图告诉系统
startActivity(intent);
}
短信发送的API
public void send(View v) {
String mmsg = "Text";
String phone = "15291418231";
// 直接使用发送信息的API
SmsManager sm = SmsManager.getDefault();
// 将长短信截为短的短信
ArrayList<String> message = sm.divideMessage(mmsg);
// 截断后分条发送
for (String mmsg_str : message) {
// 目标号码、
// 短信中心号码(null使用默认)
// 短信文本
// 发送成功或失败的广播
// 对方接收成功的广播
sm.sendTextMessage(phone, null, mmsg_str, null, null);
}
}
点击事件的四种写法
- 定义一个MyListener实现onClickListener接口
- 定义一个匿名内部类实现onClickListener接口
- 让当前activity实现onClickListener接口
- 给Button节点设置onClick属性,然后在activity中定义跟该属性值同名的方法
px与dp:dp跟密度有关,px是像素,使用dp更容易做屏幕适配