组件化Gradle语法
Gradle作为一款优秀的构建工具,也作为是目前Android主流的构建工具,不管是通过命令行还是通过GUI方式构建,背后都是通过Gradle来实现的,所以学习Gradle非常重要。无论是组件化、插件化、热修复等技术都需要对Gradle比较了解,不懂Gradle将无法完成上述事情,所以Gradle必须要学习。这篇文章主要是针对组件化的Android项目,如何使用Gradle完成公共配置项的抽取,Gradle如何定义Task,工程测试环境与正式环境的自动配置等内容。
Gradle = Groovy/Kotlin + DSL
Gradle可以看成Groovy + Gradle DSL + Android DSL。DSL的全称是Domain Specific Language,即领域特定语言,其实就是这个语言不通用,只能用于特定的某个领域。因此DSL也是语言。Groovy是一门JVM语言,和Kotlin一样最终是要编译成class文件然后在JVM上执行,所以Java语言的特性Groovy都支持,我们完全可以混写Java和Groovy。
使用Groovy就像使用JavaScript一样简单,Groovy提供了更加灵活简单的语法,大量的语法糖以及闭包特性可以让你用更少的代码来实现和Java同样的功能。比如解析xml文件,Groovy就非常方便,只需要几行代码就能搞定,而如果用Java则需要几十行代码。关于Groovy的语法,我之前写过一篇博客 《Gradle的使用和配置》 ,简单介绍了Groovy打印字符串,定义变量、方法、集合、闭包、List/Map等。更多详细的语法内容可以参考官方文档: http://www.groovy-lang.org/api.html 。
Gradle的执行顺序
新建一个Android工程,有settings.gradle、整个工程的build.gradle、app module的build.gradle。
Gradle脚本的执行分为三个过程:
1、初始化:分析有哪些module将要被构建,为每个module创建对应的 project实例。这个时候settings.gradle文件会被解析。
2、配置:处理所有的模块的 build 脚本,处理依赖,属性等。这个时候每个模块的build.gradle文件会被解析并配置,这个时候会构建整个task的链表(这里的链表仅仅指存在依赖关系的task的集合,不是数据结构的链表)。
3、执行:根据task链表来执行某一个特定的task,这个task所依赖的其他task都将会被提前执行。
分别在三个文件里打印一下执行顺序如下:
Gradle的Task
定义Gradle的Task
Task可以理解为Gradle的执行单元,Gradle通过一个个task来完成具体的构建任务,下面我们来学习一下Task的定义:
通过上述方式定义的task,括号内部的代码会在配置阶段执行,也就是说,只要我执行任何一个task,那段代码都会执行,因为每个task执行之前都需要进行一遍完整的配置。但是很多时候我们并不需要写配置代码,我们想要括号内的代码仅仅在执行我们的task的时候才执行,这个时候可以通过doFirst或者doLast来完成。需要注意的是,一个project包含多个Task,一个Task包含多个Action,这里的Action就是完成一个Task需要的具体操作:
这样的话执行aMyTask会出现如下结果:
......
> Task :aMyTask
before execute aMyTask2
before execute aMyTask1
after execute aMyTask1
after execute aMyTask2
BUILD SUCCESSFUL in 717ms
注意:
println "run aMyTask"
这句代码并不是在队列的中间执行,这句代码是在配置阶段执行的,所有直接在Task里写的动作并不会添加到 Task 的Action列表中,只会当做 Task 的配置信息执行,所以声明周期一定要搞清楚。!
不过通过 extends DefaultTask可以在里面使用@TaskAction注解,这样等同于把注解的Action动作添加到了Action队列里,参考下面Task也可以继承的例子:
Gradle api 还给我们提供了其他的方式创建Task:
tasks.create("aMyTask3"){
println "run aMyTask3 ..."
}
Task也可以继承:
class MyTask4 extends DefaultTask {
@TaskAction
void action(){
println "run MyTask4 ..."
}
}
//创建 aMyTask5
task aMyTask5 (type: MyTask4){
doLast {
println "run MyTask5 ..."
}
}
输出为:
......
> Task :aMyTask5
run MyTask4 ...
run MyTask5 ...
BUILD SUCCESSFUL in 686ms
1 actionable task: 1 executed
Task的属性与方法
Task的常见属性如下:
属性名 | 描述 |
---|---|
actions | 该任务将要执行的一系列动作 |
dependsOn | 返回该任务依赖的任务 |
description | 任务的描述 |
enabled | 该任务是否开启 |
finalizedBy | 返回完成此任务之后的任务 |
group | 任务的分组 |
mustRunAfter | 返回该任务必须在哪个任务之后运行的任务 |
name | 任务的名字 |
path | 任务的路径 |
project | 任务所属的 Project |
Task的常见方法如下:
方法名(不列出参数) | 描述 |
---|---|
dependsOn | 给任务设置依赖任务 |
doFirst | 给 Task 添加一个任务动作开始执行之前的动作 |
doLast | 给 Task 添加一个任务动作执行结束之后的动作 |
finalizedBy | 给任务添加终结任务,即该任务结束后执行的任务 |
hasProperty | 判断该任务是否有指定属性 |
mustRunAfter | 声明该任务必须在某些任务之后执行 |
onlyIf | 给任务添加断言,只有满足条件才可以执行任务 |
property | 返回指定属性的值 |
setProperty | 修改指定属性的值 |
Gradle声明周期
其实就是上面说到的Gradle的执行顺序,这里只不过是换个说法而已。
1、初始化阶段
会去读取根工程中setting.gradle中的include信息,决定有哪几个工程加入构建,创建project实例,比如下面有三个工程:
include ‘:app’, ‘:lib1’, ':lib2'
。
2、配置阶段
会去执行所有工程的build.gradle脚本,配置project对象,一个对象由多个任务组成,此阶段也会去创建、配置task及相关信息。
3、运行阶段
根据Gradle命令传递过来的Task名称,执行相关依赖任务,Task的Action会在这个阶段执行。
Task依赖与顺序
一个Project拥有多个Task,这些Task之间的关系由有向无环图维护。而有向无环图是在构建的配置过程中生成的,我们可以通过 gradle.taskGraph
来监听这个过程。
dependsOn 给某个任务设置依赖任务
// 定义taskA
task taskA {
doLast {
println 'TaskA run ...'
}
}
// 定义taskB extend taskA
task taskB {
dependsOn taskA // 通过方法设置
doLast {
println 'TaskB run ...'
}
}
// 定义taskC extend taskA
task taskC(dependsOn: taskA) {
dependsOn taskA // 通过Map参数依赖任务A
doLast {
println 'TaskC run ...'
}
}
// 定义taskD
task taskD {
doLast {
println 'TaskD run ...'
}
}
// 定义taskE extend taskA, taskD
task taskE {
doLast {
println 'TaskE run ...'
}
}
taskE.dependsOn taskA, taskD // 通过dependsOn方法同时依赖两个任务A和D
finalizedBy 给某个任务设置终结任务。
// 定义任务A
task taskA {
doLast {
println 'TaskA run ...'
}
}
// 定义任务B
task taskB {
finalizedBy taskA // 将任务A设置成任务B的终结任务
doLast {
println 'TaskB run ...'
}
}
// 定义任务C
task taskC {
doLast {
println 'TaskC run ...'
}
}
// 定义任务D
task taskD {
doLast {
println 'TaskD run ...'
}
}
// 任务D执行后,立刻执行任务A和任务C
taskD.finalizedBy taskA, taskC
对任务进行 finalizedBy 配置和 dependsOn 很类似,其作用和 dependsOn 恰好相反。在某任务执行完后,会执行其设置的终结任务。
mustRunAfter 如果 taskB.mustRunAfter(taskA) 则表示 taskB 必须在 taskA 执行之后再执行,这个规则比较严格。
task taskA {
doLast {
println 'TaskA run ...'
}
}
task taskB {
doLast {
println 'TaskB run ...'
}
}
// 任务A必须在任务B之后执行
taskA.mustRunAfter taskB
运行命令 ./gradlew taskA taskB
,就会发现 taskB 会先执行。
如何跳过Task
有时候某些任务需要禁止执行或者满足某个条件才能执行,Gradle 提供了多种方式来跳过任务。
方式一:每个任务都有个 enabled 属性,可以启用和禁用任务,默认是 true,表示启用。如果设置为 false ,则会禁止该任务执行。
// 使用./gradlew disableTask运行
task disableTask {
enabled false // 1、直接方法设置
doLast {
println 'disableTask run ...'
}
}
disableTask.enabled = false // 2、直接属性设置
方式二:使用 onlyIf 判断方法,只有当 onlyIf 里返回 true 时该任务才可以执行。
// 使用gradlew sayBye -Pxx运行,这里的-P是添加参数的意思
task onlyIfTestTask {
doLast {
println 'onlyIfTestTask run ...'
}
}
// 只有当project中没有xx属性时,任务才可以执行
onlyIfTestTask.onlyIf {
!project.hasProperty('xx')
}
方式三:使用 StopExecutionException 。如果任务抛出这个异常,Gradle 会跳过该任务的执行,转而去执行下一个任务。
// 使用./gradlew taskA运行
task taskA {
doLast {
// 不会影响后续任务的执行
throw new StopExecutionException()
}
}
task taskB(dependsOn: taskA) {
doLast { // 并不影响nextTask的执行
println 'taskB run ...'
}
}
方式四:利用 Task 的 timeout 属性来限制任务的执行时间。一旦任务超时,它的执行就会被中断,任务将被标记失败。Gradle 中内置任务都能及时响应超时。
// 故意超时
task taskA {
doLast {
Thread.sleep(100000)
}
timeout = Duration.ofMillis(500)
}
task taskB(dependsOn: taskA) {
doLast { // 并不影响nextTask的执行
println 'taskB run ...'
}
}
其实常用的还是方法一和方法二。
上面已经说完了如何创建和使用 Task,Task作为Gradle的主要执行骨架是非常重要的,我们可以通过 Task 的各种属性、方法来灵活地配置和调整任务的依赖、执行顺序以及运行规则。
抽取Gradle中的重复项
回到组件化配置相关的内容,此时再新建一个名为mylibrary的Android Library module,mylibrary的build.gradle和app module的build.gradle有很多重复项,那么如何抽取出这部分的重复项目呢?
首先在项目根目录下新建一个app_config.gradle,在里面抽取出公共的配置:
// 把公用的配置项提取出来
// 整个App项目的配置文件
// ext 自定义我们的内容
ext {
username = "changlin"
// 抽取出公共项,定义key-value map
app_android = [
compileSdkVersion : 30,
buildToolsVersion : "30.0.3",
minSdkVersion : 23,
targetSdkVersion : 30,
versionCode : 1,
versionName : "1.0",
testInstrumentationRunner : "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
]
// 依赖相关的内容
app_impl = [
"appcompat": 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0',
"material": 'com.google.android.material:material:1.3.0',
"junit": 'junit:junit:4.13.2',
"androidx_junit": 'androidx.test.ext:junit:1.1.2',
"androidx_espresso": 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
]
// 编译相关的内容
app_compile = [
sourceCompatibility: JavaVersion.VERSION_1_8,
targetCompatibility: JavaVersion.VERSION_1_8,
]
}
在整个项目的build.gradle中引入app_config.gradle:
println 'build.gradle run ...'
// 加载项目的gradle的时候,就引入app_config.gradle
apply from : 'app_config.gradle'
buildscript {
...
}
allprojects {
...
}
接下来在app module与mylibrary module中使用定义好的配置即可,app module的build.gradle:
// app module的build.gradle
plugins {
id 'com.android.application'
}
println 'app -> build.gradle run ...'
// 使用app_config.gradle, rootProject是内置的对象
def my_name = this.rootProject.ext.username
println my_name
println "rootProject.name = ${rootProject.name}"
android {
compileSdkVersion app_android.compileSdkVersion
buildToolsVersion app_android.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.tal.learn_gradle"
minSdkVersion app_android.minSdkVersion
targetSdkVersion app_android.targetSdkVersion
versionCode app_android.versionCode
versionName app_android.versionName
testInstrumentationRunner app_android.testInstrumentationRunner
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility app_compile.sourceCompatibility
targetCompatibility app_compile.targetCompatibility
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
// implementation app_impl.appcompat
// implementation app_impl.material
// testImplementation app_impl.junit
// androidTestImplementation app_impl.androidx_junit
// androidTestImplementation app_impl.androidx_espresso
// 更简化的方式,但是这样都是以implementation的方式添加进来的
app_impl.each {
k, v ->
implementation v
println "引入 > ${k}"
}
}
mylibrary module的build.gradle:
plugins {
id 'com.android.library'
}
def app_android = this.rootProject.ext.app_android
android {
compileSdkVersion app_android.compileSdkVersion
buildToolsVersion app_android.buildToolsVersion
defaultConfig {
minSdkVersion app_android.minSdkVersion
targetSdkVersion app_android.targetSdkVersion
versionCode app_android.versionCode
versionName app_android.versionName
testInstrumentationRunner app_android.testInstrumentationRunner
consumerProguardFiles "consumer-rules.pro"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility app_compile.sourceCompatibility
targetCompatibility app_compile.targetCompatibility
}
}
dependencies {
implementation app_impl.appcompat
implementation app_impl.material
testImplementation app_impl.junit
androidTestImplementation app_impl.androidx_junit
androidTestImplementation app_impl.androidx_espresso
}
提取这么多重复项目,来看看结果吧,依旧是成功编译:
环境参数自动变更
比如在app_config.gradle里面定义两个URL:
// debug/release模式下的server_url
app_server_url = [
"debug": "http://test.xxx.com/xxx",
"release": "http://product.xxx.com/xxx"
]
现在只需要在app module的build.gradle里面如下写法:
buildTypes {
debug {
// 测试环境用debug_url
buildConfigField("String", "SERVER_URL", "\"${app_server_url.debug}\"")
}
release {
// 正式环境用release_url
buildConfigField("String", "SERVER_URL", "\"${app_server_url.release}\"")
...
}
}
Build一下工程,便会在BuildConfig中自动生成URL常量:
另外,如果想在代码中使用自己在app_config.gradle定义的isRelease
字段可以这样使用:
// app -> build.gradle
android {
compileSdkVersion app_android.compileSdkVersion
buildToolsVersion app_android.buildToolsVersion
defaultConfig {
...
targetSdkVersion 30
versionCode 1
versionName "1.0"
...
//这个方法接收三个非空的参数,第一个:确定值的类型;第二个:指定key的名字;第三个:传值(必须是String
//为什么需要定义这个?因为src代码中有可能需要用到跨模块交互,如果是组件化模块显然不行
//切记:不能在android根节点,只能在defaultConfig或buildTypes节点下
buildConfigField("boolean", "isRelease", String.valueOf(isRelease));
}
...
}
参考资料
Gradle官方使用手册 https://docs.gradle.org/current/userguide/userguide.html
Groovy语言官方API http://www.groovy-lang.org/api.html