Golang编程入门

Golang的优势和特点

  • 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc 的版本有一-定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了
  • 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
  • 语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发。Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
  • 内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC
  • 简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等
  • 丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
  • 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难
  • 跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢? Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。
  • 内嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库。

Go适合用来做什么

  • 服务器编程,以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。

  • 分布式系统,数据库代理器等。

  • 网络编程,这一块目前应用最广,包括Web应用、API 应用、下载应用。

  • 内存数据库,如google开发的groupcache, couchbase 的部分组件。

  • 云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发,CloudFoundy的部分组件,前VMare的技术总监自己出来搞的apcera云平台。

golang开发环境搭建

下载 go1.13.6.windows-amd64.msi 下载地址是https://dl.google.com/go/go1.13.6.windows-amd64.msi 一路Next安装别有中文路径即可

入门成功

另外还可以下载Go 的IDE,直接用LiteIDE就行了

https://studygolang.com/pkgdoc 这里是golang的文档

比如我们可以查找fmt包

golang简单语法

  • 左括号和函数名称同行
  • go语言以包作为管理单位,调用函数大部分需要导包
  • 每个文件必须先声明包
  • 程序必须有一个main包才能运行
  • 注释和Java相同,// /**/
  • 导了包必须要使用,否则出错

golang的包管理方式

一个包(文件夹)下之恩那个有一个main函数,在IDE的情况下

如果是非要放在一个包,可以直接go run **.go

如果需要一个可执行程序,那么可以go build xxx.go

关键字和常量

变量的使用

声明了变量必须要使用,只声明,没有初始化的变量默认为0

同一个{ }里,变量名是唯一的

直接看这段代码吧,比较好懂一点

package main

import "fmt"
//注释
func main() {
	//声明变量默认为0
	var a int
	fmt.Println("a =", a)

	//同时声明多个变量
	var b, c int
	fmt.Println("b =", b, ",c =", c)

	//声明时赋值
	var d int = 10
	fmt.Println("d =", d)

	//先声明,再赋值
	var e int
	e = 20
	fmt.Println("e =", e)

	//类型自动推导
	f := "I' am string"
	fmt.Println("f =", f)

	//%T用于打印变量的类型
	fmt.Println("Type is %T=", f)
	fmt.Printf("Type is %T\n", f)
	fmt.Printf("Type is %T\n", a)

	//类型自动推导只能用于初始化那一次
	g := 100
	fmt.Println("g =", g)

	//g:= "a str"     -> error
	//fmt.Println("g =", g)
	g = 200
	//g = "a str" 赋值时改变类型 -> error

	//和C语言的printf()一样的
	fmt.Printf("%d %d %s", a, g, f)
	//fmt.Println()只是简单的拼接,不能使用%T去打印类型之类的信息,但是fmt.Printf()却可以
}

下面是一个变量交换的例子

func main(){
	//-------------01----------
	//交换两个变量的值
	var a0 int = 10
	var b0 int = 20

	var tmp int = a0
	a0 = b0
	b0 = tmp
	fmt.Printf("a0=%d, b0=%d\n", a0, b0)

	//-------------02----------
	a1 := 10
	b1 := 20

	tmp1 := a1
	a1 = b1
	b1 = tmp1
	fmt.Printf("a1=%d, b1=%d\n", a1, b1)

	//-------------03----------
	a2, b2 := 10, 20
	a2, b2 = b2, a2
	fmt.Printf("a2=%d, b2=%d\n", a2, b2)

	//-------------04----------
	a3, b3, c3 := 10, 20, 30
	a3, b3, c3 = c3, a3, b3
	fmt.Printf("a3=%d, b3=%d, c3=%d\n", a3, b3, c3)
}

匿名变量

比如下面这样的

常量的使用

变量声明为var、常量声明为const

注意常量的类型自动推导不能使用 :=

而且常量定义完了可以不使用,变量必须使用

多个变/常量的声明

package main

import "fmt"

func main() {
	a, b := 10, 10.25

	fmt.Printf("a = %d, b = %f \n", a, b)
	fmt.Println("b =", b)

	//一次声明多个变量
	var (
		c int
		d float64
	)
	c = 10
	d = 99.99
	fmt.Printf("c = %d, d = %f \n", c, d)

	//一次声明多个变量并赋值
	var (
		e int = 10
		f float64 = 30.00
	)
	fmt.Printf("e = %d, f = %f \n", e, f)

	//一次声明多个常量
	const (
		g int = 10
		h int = 20
	)
    
	//一次声明多个常量并自动推导类型
	const (
		i = 10
		j = 20
	)
	fmt.Printf("g = %d, h = %d \n", g, h)
}

枚举的使用

package main

import "fmt"

func main() {

    //iota给常量赋值使用
	const (
		a = iota
		b = iota
		c = iota
	)

	fmt.Printf("a=%d, b=%d, c=%d", a, b, c) //a=0, b=1, c=2
}

iota 是一个常量自动生成器,每隔一行自动加一

iota遇到const,则重置为0

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {

	const (
		a = iota
		b = iota
		c = iota
	)

	fmt.Printf("a=%d, b=%d, c=%d\n", a, b, c) // a=0, b=1, c=2

	//iota遇到const重置为0
	const d  = iota
	fmt.Printf("d=%d\n", d) // d=0

	//如果是同一行,值都一样
	const e, f, g = iota, iota, iota
	fmt.Printf("e=%d, f=%d, g=%d\n", e, f, g) // e=0, f=0, g=0

	const (
		h, i, j = iota, iota, iota
	)
	fmt.Printf("h=%d, i=%d, j=%d\n", h, i, j) // h=0, i=0, j=0

	const (
		k = iota
		l, m = iota, iota
		n = iota
	)
	fmt.Printf("k=%d, l=%d, m=%d, n=%d\n", k, l, m, n) // k=0, l=1, m=1, n=2
}

golang基本数据类型

package main

import "fmt"

func main() {

	//-----bool类型----------
	var a = false
	fmt.Println(a) //false

	b := true
	fmt.Println(b) //true

	var c bool
	fmt.Println(c) //false

	//-----浮点类型----------

	var d = 3.14 //这样赋值默认是float64
	fmt.Println(d)
	fmt.Printf("%T\n", d)

	var e float32
	fmt.Println(e)
	fmt.Printf("%T\n", e)

	f := 10.00 //这样赋值默认是float64
	fmt.Println(f)
	fmt.Printf("%T\n", f)

	//-----字符类型----------
	var a1 byte
	a1 = 'a'
	fmt.Println(a1) //97
	fmt.Printf("a1=%d,  a1=%c\n", a1, a1) //a1=97,  a1=a
	fmt.Printf("%T\n", a1)

	b1 := 'A'
	fmt.Printf("b1 = %c\n", b1)
	fmt.Printf("b1 = %c\n", b1 + ('a'-'A'))

	//-----字符串类型----------
	a2 := "Tim"
	fmt.Println(a2)
	// len()测字符串长度
	fmt.Println(len(a2))

	//打印字符串中的某一个字符
	fmt.Printf("a2[2] = %c\n", a2[2]) //a2[2] = m
	//fmt.Printf("a2[3] = %c", a2[3]) error 越界

	//-----复数类型----------
	a3 := 2.1 + 3i
	fmt.Println(a3) //(2.1+3i)

	var b3 complex128 = 2.5 + 3i
	fmt.Println(b3) //(2.5+3i)

	//通过内建函数取实部和虚部
	fmt.Println("实部 real(b3) =", real(b3), "虚部 imag(b3) =", imag(b3))
	//实部 real(b3) = 2.5 虚部 imag(b3) = 3
}

格式化输出

键盘输入

package main

import "fmt"

func main() {
	var name string;
	fmt.Scanf("%s", &name) //手动输入格式
	fmt.Scan(&name) //自动匹配格式

	fmt.Printf("name=%s\n", name)
}

类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a byte = 'A'

	//类型转换
	var b int = int(a)

	fmt.Printf("%T\n", a) //uint8
	fmt.Printf("%T\n", b) //int
}

类型别名

package main

import "fmt"


func main() {
	type bigint int64

	var a bigint = 100
	fmt.Printf("%T\n", a) //main.bigint

	//一次取多个别名
	type (
		long int64
		char byte
	)

	var b char = 'A'
	var c long = 100
	fmt.Printf("b=%c, type=%T\n", b, b) //b=A, type=main.char
	fmt.Printf("c=%d, type=%T\n", c, c) //c=100, type=main.long
}

golang的运算符

和c语言一样,*取值,&取地址

在go语言中,一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。

golang流程控制

if if..else

package main

import "fmt"

func main() {

	//简单的if语句判断
	var name string
	name = "ABC"
	if name == "ABC" {
		fmt.Println("相等")
	}

	//if支持一个初始化语句
	if a := 10; a == 10{
		fmt.Println("a==10")
	}

	//if多分支
	name = "AAA"
	if name == "ABC" {
		fmt.Println("相等")
	}else {
		fmt.Println("不相等")
	}


	name = "CCC"
	if name == "ABC" {
		fmt.Println("name=ABC")
	}else if name == "AAA" {
		fmt.Println("name=AAA")
	}else if name == "BBB" {
		fmt.Println("name=BBB")
	}else {
		fmt.Println("Other")
	}
}

switch

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 12
	switch a {
	case 10:
		fmt.Println("a=10")
	case 20:
		fmt.Println("a=20")
	case 30:
		fmt.Println("a=30")
	default:
		fmt.Println("Default")
	}
}

可以看出没有写break,go语言保留了break关键字,不写break,默认也包含break

fallthrough 关键字的作用:不跳出switch,还要执行紧随其后的一个分支

func main() {
	//同样的,switch也是支持一个初始化语句的
	switch a := 10; a {
	case 10:
		fmt.Println("a=10")
	case 20:
		fmt.Println("a=20")
	case 30:
		fmt.Println("a=30")
	default:
		fmt.Println("Default")
	}
}

switch可以没有条件

package main

import "fmt"

func main() {

	var score int
	//switch可以没有条件
	switch {
	case score > 90:
		fmt.Println("优秀")
	case score > 60 && score <= 90:
		fmt.Println("及格")
	default:
		fmt.Println("不及格")
	}
}

for

package main

import "fmt"

func main() {
	num := 0
	for i:=1; i<= 100; i++{
		num += i
	}
	fmt.Printf("num=%d\n", num) //5050
    
    //死循环的写法
    for{
        //TDDO...
    }
}

range

关键字range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:

支持string、array、slice、map

package main

import "fmt"

func main() {
    
	str := "GoLand"
	//01 传统写法
	for i:=0; i<len(str); i++{
		fmt.Printf("%c ",str[i])
	}
	fmt.Println()

	//02 迭代写法
	for i := range str{
		fmt.Printf("%c ",str[i])
	}
	fmt.Println()

	//range返回两个值,一个是index、一个是元素本身
	//支持string、array、slice、map
	for i, data := range str{
		fmt.Printf("%d-%c\n",i, data)
	}
}

goto

和C语言的一样的: