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2018-05-27
编程语言
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结构体和指针是数据结构的根基,所以这篇博客这算是对结构体有一个重新的认识,主要内容包括:匿名结构体、结构体的自引用、结构体的不完整声明、结构体内存对齐、位段的使用、联合体的应用场景等等。

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2018-05-22
编程语言
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先说说函数栈帧的概念,函数栈帧又叫函数运行时堆栈,栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现函数调用的一种数据结构。这个该概念说起来比较抽象,简单的说就是函数在被调用时的一块空间,这个空间由esp寄存器和ebp寄存器共同维护。首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址)。

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2018-05-20
计算机基础科学
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mark 可以使用 file 命令,并添加 -i--mime 参数来查看一个文件的字符编码,但是这种查看编码的方式并不是准确,比如我在CentOS7.3 测试的时候它把GBK编码的文件识别成了ISO8859-1,所以最好是自己明白文件的原始编码。

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2018-04-30
服务端技术
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监听器 listener

其中 servlet规范包括三个技术点:servlet listener filter

什么是监听器?

监听器就是监听某个对象的的状态变化的组件

监听器的相关概念: 事件源:被监听的对象 —– 三个域对象 request、session、servletContext 监听器:监听事件源对象 事件源对象的状态的变化都会触发监听器 —6+2 注册监听器:将监听器与事件源进行绑定 响应行为:监听器监听到事件源的状态变化时 所涉及的功能代码 —程序员编写代码

监听器有哪些?

第一维度:按照被监听的对象划分:ServletRequest域 HttpSession域 ServletContext域 第二维度:监听的内容分:监听域对象的创建与销毁的 监听域对象的属性变化的

mark

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2018-04-29
编程语言
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变量的定义位置

先上一段看来比较正常的代码:

c
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void){ printf("Tim\n"); int a = 10; printf("a = %d\n",a); system("pause"); return 0; }

由于我的环境是VisualStudio2013,所以上述程序可以完美执行,并且是编译0警告通过,但是在VisualStudio2008的环境下这样写是完全错误的,C89规定,在任何执行语句之前,在块的开头声明所有局部变量。但是在C99以及C++中则没有这个限制,即在首次使用之前,可在块的任何位置都可以声明变量。例如下面的写法对于C89标准才是正确的:

c
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void){ printf("sssssssss\n"); { int a = 10; printf("a = %d\n", a); } system("pause"); return 0; }

当然为了达到更好兼容性,建议都把局部变量写在代码块的开始位置!!