美国国家航空航天局(NASA)开发人员的工作是编程界最具挑战性的工作之一。 他们编写代码并开发关键任务应用程序,安全是他们主要关注的重点。 在这种情况下,制定严谨的编码准则并遵循,对于他们来说十分重要。这些规则涵盖了软件开发的各个方面,如应该如何编写软件,应该使用哪些语言特性等等。
尽管很难就一个编码标准达成共识,NASA 的 JPL 首席科学家 Gerard J. Holzmann 还是制定了一套名为”发展安全关键代码的十大规则”的代码准则,由所有工作人员共同遵循。
由于 JPL 的工作内容与 C 语言相关,因此本指南主要关注用 C 编程语言编写的代码。但也可以灵活运用到其他语言上。
Linux写时拷贝技术(copy-on-write)
在Linux程序中,fork()会产生一个和父进程完全相同的子进程,但子进程在此后多会exec系统调用,出于效率考虑,linux中引入了“写时复制“技术,也就是只有进程空间的各段的内容要发生变化时,才会将父进程的内容复制一份给子进程。那么子进程的物理空间没有代码,怎么去取指令执行exec系统调用呢?
在fork之后exec之前两个进程用的是相同的物理空间(内存区),子进程的代码段、数据段、堆栈都是指向父进程的物理空间,也就是说,两者的虚拟空间不同,但其对应的物理空间是同一个。
当父子进程中有更改相应段的行为发生时,再为子进程相应的段分配物理空间,如果不是因为exec,内核会给子进程的数据段、堆栈段分配相应的物理空间(至此两者有各自的进程空间,互不影响),而代码段继续共享父进程的物理空间(两者的代码完全相同)。而如果是因为exec,由于两者执行的代码不同,子进程的代码段也会分配单独的物理空间。
在网上看到还有个细节问题就是,fork之后内核会通过将子进程放在队列的前面,以让子进程先执行,以免父进程执行导致写时复制,而后子进程执行exec系统调用,因无意义的复制而造成效率的下降。
C++的class与C的struct的区别:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private
C语言中其实就有auto关键字,修饰可变化的量,但是由于平时我们直接使用int a = 10;
也是声明变量,编译器已经自动帮我们加上了auto关键字,是C语言中应用最广泛的一种类型,也就是说,省去类型说明符auto的都是自动变量!
随着时代进步,Java10中有一个新特性,就是使用var
来定义变量,当然前提是类型可推导,语言总是在演化,C++11也是支持了这个新特性,不过在C++11中是auto
关键字:使用auto的时候,编译器根据上下文情况,确定auto变量的真正类型!
接下来演示一下auto的使用:
cppint main() {
auto a = 10;
auto b = 20;
list<string> s;
list<string>::iterator be = s.begin();
list<string>::iterator en = s.end();
auto be2 = s.begin(); //很显然使用auto可以减少很多不必要的代码
auto en2 = s.end();
return 0;
}
很显然使用auto可以减少很多不必要的代码,但是:
在windows平台和Linux平台下都大量存在着库,库的本质还是一个文件,这个文件里面就是程序员编写的经过编译,汇编后的功能代码,写成库的方式可以实现代码保密,以及分发和部署方便。通常分为静态链接库和动态链接库,下面来看看两者的概念和区别。