字体渲染原理与TextMeshPro使用
最近用了一段时间的TextMeshPro,也是逐渐对其有一定了解以及自己的一些看法。先说说为什么最近项目切换了TextMeshPro呢?主要还是因为内存问题,项目中Unity版本2020.x,Unity想要升级的要话踩的坑确实有点多,没像Android那样平滑升级,所以切换版本的方案暂时pass掉,在Vulkan引擎下,如果使用Aria字体会偶现内存释放不掉,甚至达到600-800M的程度,一块FontTexture占用几百M的内存,这合理吗?很显然内存优化首当其冲的就是这块FontTexture!
