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2022-12-21
编程语言
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项目中使用 Lua 场景较多,有一些关于 Lua 编码的技巧或者常用操作,有时还会对 Lua 的一些API进行扩展,特此记录一下,随时会补充,另外不当的写法会导致性能问题,应该尽量避免,Roberto Ierusalimschy 的 《Lua Performance Tips》 这篇文章提供了一些非常有用的建议。关于如何让 Lua 变得更好用这个问题,逐步完善呗,遇到的优秀的 Lua 库我也会更新在这里~

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2022-11-18
计算机图形学
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贝塞尔曲线、分段贝塞尔曲线和贝塞尔曲面是几何部分的第二讲次的主要内容,贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线。于1962年由法国工程师 Pierre Bézier 所发表,贝塞尔曲线完全由其控制点决定其形状,N个控制点对应着N-1阶的贝塞尔曲线,并且可以通过递归的方式来绘制。

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2022-11-18
计算机图形学
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几何形体是计算机图形学当中十分重要的一部分内容,无论是人物,风景,建筑,都离不开几何,如何表示好各种各样的模型是几何部分的主要研究内容之一。作为几何部分的第一部分主要介绍隐式曲面和显式曲面的特点,以及二者分类之下各自主要的几何表现形式。

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2022-11-12
计算机图形学
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《重心坐标与插值、纹理映射》的内容中,我们详细介绍了纹理映射的概念,以及纹理贴图过大过小带来的种种问题与解决方案,但纹理映射的应用远不止单单作为diffuse的反射系数来表现出不同颜色。本文会详细介绍一些主要的纹理映射的应用及其原理,首先从环境光贴图开始说起。

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2022-11-10
计算机图形学
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本节会详细介绍重心坐标的定义以及解法,并简略的提及重心坐标在图形学中的运用。其实插值在计算机图形学中是一个非常通用的概念,无论是坐标、还是颜色、还是深度、都可以作为插值的目标,因为插值的本质就是加权平均,理解这个思想很重要。另外会介绍纹理映射,以及纹理过大、纹理过小的解决方案,如:双线性插值、三线性插值、Mipmap、各向异性过滤、EWA。