工厂设计模式
六大设计原则
既然说到设计模式那就顺便回顾一下六大设计原则,六大设计原则是心法,二十三种设计模式是内功,下面只是简明的叙述了一下,后面还会有更详细的说明! 一 、 类单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类只有一个引起这个类变化的原因。即一个类只完成一个功能,如果做不到一个类只完成一个功能,最少要保证一个方法只完成一个功能。
二、依赖倒置原则:Dependency Inversion Principle (DIP) 高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,一般依赖的成员变量或者参数都应该是抽象的不应该是具体的。
三、里氏替换原则:Liskov Substitution Principle (LSP) 凡是父类出现的地方都可以用子类代替并且原功能没有发生变化,子类不应该覆盖父类的非抽象方法。
四、迪米特法则:Least Knowledge Principle (LKP) 一个类要尽量的封装自己,一个对象应该对其他对象有最少的了解,一个类只需要知道自己需要耦合或者调用类的public方法即可。
五、接口隔离原则:Interface Segregation Principle (ISP) 一个接口完成的功能尽可能的单一,不要让一个接口承担过多的责任。
六、开闭原则:The Open-Closed Principle (OCP) 对扩展开放,对修改闭合。