FFmpeg API(上)
FFmpeg 的功能非常强大,FFmpeg 不但有丰富的命令行工具来帮助我们处理音视频数据,而且 FFmpeg 提供了非常易用的 API,通过这些 API 就可以把 FFmpeg 集成到我们自己的程序中,以写代码的方式调用这些 API 来完成对媒体文件的操作。 另外在使用这些 API 的同时可以参考下面的图,该图展示了 FFmpeg 处理流数据基本流程,一定要想搞楚每一步操作在干什么,目的是什么。
FFmpeg 的功能非常强大,FFmpeg 不但有丰富的命令行工具来帮助我们处理音视频数据,而且 FFmpeg 提供了非常易用的 API,通过这些 API 就可以把 FFmpeg 集成到我们自己的程序中,以写代码的方式调用这些 API 来完成对媒体文件的操作。 另外在使用这些 API 的同时可以参考下面的图,该图展示了 FFmpeg 处理流数据基本流程,一定要想搞楚每一步操作在干什么,目的是什么。
最近收拾东西时居然发现了之前买的STM32单片机(普中STM32-F1),之前差点挂闲鱼卖了,很好奇是什么勇气让我直接买了STM32的板子?哈哈哈,买回来直接吃灰,连光盘都在。现在闲暇之余准备系统地学习一下单片机子,没准还能造些有意思的小玩意,那还是从89C51开始吧,哈哈。
FFmpeg是全世界的音视频开发工程师都应该掌握的工具,FFmpeg是一套可以用来记录、处理数字音频、视频并将其转换为流的开源框架,提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。本篇文章主要是FFmpeg的源码本地编译(Mac与CentOS)、交叉编译(Android平台)和命令行工具的使用。
LAME是目前非常优秀的一种MP3编码引擎,在业界转码成MP3格式的音频文件时,最常用的编码器就是LAME库。用LAME的源码通过交叉编译就能得到SO库(这一部分在交叉编译那篇文章已经有完整的过程了,此处不再赘述),现在只需要把SO库集成到我们自己的项目中即可,需要做的就是编写好接口,上层调用即可。
回顾平时的 C/C++ 程序开发,直接 gcc 编译出可执行文件,这就非常普通的编译过程,也称为本机编译。那么什么是交叉编译呢?交叉编译本质就是在一个平台(如PC、Mac)上生成另外一个平台 (Android、iOS 或者其他嵌入式设备)的可执行代码。本篇将以编译 LAME 这个 Mp3 编码库为例,编译出 Android 平台的可执行代码。
在Android平台上开发音视频相关的项目,必定会涉及到NDK(Native Develop Kit)开发,Android提供了ndk-bundle一系列NDK工具集。在早期Android的NDK开发会涉及到编写Android.mk文件,也就是Android专用的MakeFile,现在已经不推荐这种方式了,所以还是拥抱CMake吧(虽然CMake目前也不是最好的,但是相比Android.md确实已经方便了很多,另外CMake也可以用来构建其他的C/C++项目)。所以在此记录一下如何使用CMake快速搭建一个Android NDK项目。
CMake是一个跨平台的编译构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程。他能够输出各种各样的MakeFile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
CMake的学习资料较少,只能通过github的各种例子进行学习。不过仍然建议在学习之前看一下《CMake实践》这本中文书,本CMake系列是依据github上的cmake-examples进行翻译总结。 英文github地址