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计算机图形学
12 文章 × 89425 字
计算机图形学
12篇
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11-18
几何-贝塞尔曲线、分段贝塞尔曲线和曲面
11-18
几何-隐式曲面与显式曲面
11-12
纹理的应用:法线贴图、凹凸贴图与阴影贴图等相关应用原理
11-10
重心坐标与插值、纹理映射
11-10
Blinn-Phong光照模型与着色方法
11-07
抗锯齿SSAA及MSAA算法和遮挡剔除Z-Buffer算法
11-04
直线光栅化DDA、Brensenham算法与三角形光栅化
10-30
M-V-P变换与透视投影矩阵的推导
10-22
向量与线性代数、变换
07-02
四元数、欧拉角与旋转矩阵的推导
10-08
OpenGL渲染管线
10-07
OpenGL着色器语言 —— GLSL
Tim
总是对未知事物充满好奇心!
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