Tim's Note
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计算机图形学
分类
2022
11-10
重心坐标与插值、纹理映射
11-09
Blinn-Phong光照模型与着色方法
11-07
抗锯齿SSAA及MSAA算法和遮挡剔除Z-Buffer算法
11-03
直线光栅化DDA、Brensenham算法与三角形光栅化
10-29
M-V-P变换与透视投影矩阵的推导
10-22
向量与线性代数、变换
07-02
四元数、欧拉角与旋转矩阵的推导
2021
10-08
OpenGL渲染管线
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